Суперприложение Суперсбербанка, научная поэзия и ракетостроение на принтере

Тема выпуска — суперприложение Сбербанка.

Сбербанк, решивший купить долю в Mail.Ru Group и в мае купивший 46,5% Rambler, совершил решительный шаг к созданию единой точки входа в рунет. Следующий логичный шаг — создание собственного суперприложения по азиатскому образцу. Одно из приложений Сбербанка способно объединить в себе десятки финансовых услуг, интернет-магазинов, сервисов покупки билетов, доставки еды и заказа такси.

Вероятнее всего, это будет «Сбербанк Онлайн», где есть не только интернет-банк, но также чаты, «сториз» и много что еще. Для этого уже есть все необходимое:

  • «Сбербанком Онлайн» пользуется около трети россиян (47 млн ежемесячно) и 20 млн человек ежедневно;
  • ни у одного конкурента как в онлайне, так и в офлайне нет такого объема информации о финансовых потоках россиян и их потребительских привычках;
  • Сбербанк — одна из немногих компаний, способных построить внутри себя систему платежей, основанную на микротранзакциях, характерных для суперприложения. На Западе комиссии и ограничения систем вроде Visa и MasterCard препятствовали развитию суперприложений. У Сбербанка с его технологической экспертизой, проникновением приложения на рынке и национальной карточной системой «Мир» гораздо больше шансов на реализацию концепции суперприложения.

Особенности мирового опыта строительства суперприложений мы изложили в отдельной статье. Здесь можно сделать несколько выводов:

  • Хотя рунет сочетает западные и восточные решения, большая часть россиян миновала этап персональных компьютеров и окунулась в цифровой мир только с мобильным телефоном. Это характерная черта азиатских государств, перескочивших эпоху традиционных платежей и оказавшихся сразу среди цифровых.
  • В России гораздо лучшее, чем на Западе, проникновение современных платежных решений, в том числе бесконтактной оплаты. Цифровизация не затруднена, а, наоборот, поощряется, в том числе как властями, так и банками. Банк — это что-то в мобильном телефоне.
  • Сбербанк — «банк по умолчанию», что не всегда можно увидеть на Западе. Факт наличия почти у каждого карты или счета в Сбербанке сильно упрощает интеграцию и управление новыми сервисами. Кроме того, огромный объем данных о потребителях снижает риски, а единая экосистема сокращает накладные расходы при платежах.
  • Сложившаяся ситуация уникальна для рунета. До сих пор точкой входа для пользователей служили результаты технологических инноваций 90-х и нулевых годов («Яндекс», Mail.Ru Group, Rambler), а не финансовые институты. Пожалуй, единственный, кто может противопоставить что-то Сбербанку на российском рынке, — сотовые операторы, которые о деньгах и потребительских привычках граждан тоже знают многое, а об интернете — чуть ли не больше, став за последние годы главными провайдерами страны.

+1 к продуктивности

Науку и поэзию часто противопоставляют друг другу. Сэм Иллингуорт, старший преподаватель научной коммуникации в Manchester Metropolitan University, считает, что поэзия, напротив, дополняет науку, но неожиданным способом.

В колонке, опубликованной в Nature, он предлагает любому ученому, попавшему в тупик в ходе работы над проблемой, закрыть ноутбук и попытаться изложить свои мысли о проблеме в стихотворной форме. Поэтические ограничения, необходимость популяризовать, менять структуру изложения и подбирать слова позволят взглянуть на вопрос по-новому.

Похоже, что этот метод легко применить не только к ученым, но и к любым специалистам, которым поэзия обычно не близка.

Read later

  • Частные инвестиции преобразовали ракетостроение. Мы знаем это по успехам SpaceX Илона Маска, Blue Origin Джеффа Безоса и Virgin Orbit Ричарда Брэнсона. В основе успехов лежат новые технологии: например, бизнесмен Михаил Кокорич привлек на испытания ракеты на водяной тяге $8 млн. Но есть и еще более увлекательные примеры передовых космических технологий. Так, Relativity Space использует для ракетостроения крупнейший в мире металлический 3D-принтер. Этот способ изготовления ракет — один из самых эффективных по стоимости.
  • В конце августа Blizzard попыталась спасти свою многопользовательскую игру World of Warcraft, воссоздав «классическую» версию — ту, которая существовала в 2005 году и запомнилась целому поколению геймеров. Это оживило продукт, число подписок за месяц до выхода World of Warcraft Classic подскочило втрое, но спустя два месяца решение вложиться в ностальгию не кажется таким удачным. The Outline пишет о том, что многие недостатки игры, когда-то собравшей 12 млн подписчиков, забылись, а теперь выглядят ужасно — и все из-за решения выпустить старый продукт в обмен на $15 в месяц.
  • Клонирование, пусть и не любимых игр, все же дело прибыльное. OneZero пишет о рынке клонирования домашних питомцев, на котором воссоздать щенка или котенка стоит около $60 тысяч. Корейский биотех Sooam за десяток лет произвел 400 клонов домашних животных. Техасский ViaGen клонирует скот, лошадей и любимцев (собаку Барбары Стрейзанд, Саманту, они клонировали дважды). Китайский Boyalife собирается построить клон-фабрику производительностью в миллион домашних питомцев в год.